艾尔登法环黑夜君临制作人专访:双人模式或后续更新 PvP从未纳入开发计划

2025-05-26 14:40:52

FromSoftware即将于5月30日发售的系列新作《艾尔登法环:黑夜君临》近日成为玩家热议焦点。在游戏正式发售前夕,IGN对游戏总监石崎淳也进行了独家专访,揭示了这款多人衍生作品背后的设计哲学与开发秘辛。

海外地区限制解除

针对玩家群体中最为关注的游戏模式问题,石崎总监坦诚回应了开发团队的考量。游戏最初定位为专注于单人或三人合作体验,这一设计方向导致双人组队功能未被充分纳入开发计划。"我们确实在平衡性设计上投入了大量精力,"石崎解释道,"三人合作模式是《黑夜君临》的核心玩法,所有系统设计都围绕这一人数进行优化。同时,为了照顾偏好单人游玩的玩家,我们也专门设计了适配单人体验的机制。"

值得注意的是,石崎明确表示团队已经注意到玩家对双人模式的需求,并正在积极评估在游戏发售后通过更新加入该功能的可行性。"我们理解玩家组队的灵活性需求,"他补充道,"虽然技术上存在挑战,但我们承诺会认真研究这个可能性。"

关于游戏取消PvP系统的决定,石崎给出了更为明确的解释。"从项目启动之初,PvP就从未进入我们的开发路线图,"他强调,"《黑夜君临》的核心价值在于提供深度合作的PvE体验。如果要兼顾PvP平衡,不仅会大幅增加开发复杂度,更会限制我们在角色技能设计上的创新空间。"

这番表态解释了为何《黑夜君临》中的角色能力设计如此大胆且富有特色。石崎透露,开发团队将原本需要分配给PvP平衡的资源全部投入到提升合作玩法体验上,使得每个角色都拥有更独特的定位和更丰富的技能组合。

随着发售日临近,《艾尔登法环:黑夜君临》的这些设计决策将继续受到玩家和业界的关注。FromSoftware此次在多人游戏领域的创新尝试,或将再次为动作RPG类型树立新的标杆。

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